Метавселенная — это концепция, представляющая собой совместное виртуальное пространство, созданное с помощью технологий виртуальной реальности и блокчейна. В метавселенной пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами в реальном времени, создавая уникальные социокультурные и экономические системы. Это пространство, где границы между виртуальным и физическим миром стираются, позволяя участникам вести бизнес, играть в игры, обучаться и общаться.
Современные метавселенные радикально отличаются от традиционной виртуальной реальности (VR) тем, что они предлагают более интегрированный опыт, основанный на концепциях блокчейна, децентрализации и социального взаимодействия. Под VR подразумевают устройства, которые через зрение и слух передают ощущения от погружения в виртуальные миры, возникшие в основном под воздействием развития сферы видеоигр. Если в традиционной виртуальной реальности пользователи зачастую лишь наблюдают за окружающей средой или участвуют в играх, метавселенные создают доступ к обширным экосистемам, где каждый может стать не только зрителем, но и создателем контента. Это виртуальные пространства, в которых можно не только играть, но и работать, общаться, учиться и проводить время с друзьями, при этом сохраняя цифровую собственность и идентичность.
Кроме того, в 2024 году метавселенные акцентируют внимание на пользовательском взаимодействии и возможности создания уникального контента. Пользователи могут активно участвовать в развитии мира, создавая уникальные объекты, вкладываясь в экономику и развивая сообщества, что приводит к гораздо более динамичному и персонализированному опыту. В то время как традиционные виртуальные миры часто имеют фиксированные сценарии и контент, метавселенные нацелены на то, чтобы стать бесконечными платформами, которые развиваются вместе с пользователями. Эта новая парадигма взаимодействия и соучастия открывает безграничные горизонты для творчества и социального взаимодействия, меняя наше восприятие виртуальности и ее возможностей. Психология пользователей метавселенной — это интересная и многогранная тема, которая требует внимания, так как она меняет наше восприятие реальности, социальные взаимодействия и даже самоидентификацию.
По прогнозам Gartner, к 2026 году 25% людей будут проводить в метавселенной не менее одного часа в день: пользователи будут участвовать в виртуальных мероприятиях и конференциях, школьники и студенты будут обучаться в виртуальной среде, также можно будет приобрести виртуальную недвижимость или совершить покупки товаров в виртуальных мирах.
Самые яркие примеры метавселенных
Метавселенные, такие как Meta, Decentraland и The Sandbox, представляют собой разные подходы к созданию виртуальных миров, и каждый из них имеет свои особенности и цели, которые и делают их уникальными.
Meta, материнская организация Facebook, Instagram и WhatsApp, активно работает над проектом Horizon Worlds — это интерактивная метавселенная, заточенная под социальные взаимодействия и творчество. Пользователи могут использовать свои аватары, чтобы общаться с другими участниками, посещать различные виртуальные места и участвовать в совместных мероприятиях.
Horizon Worlds доступен на устройствах виртуальной реальности Oculus Quest (шлем виртуальной реальности), что позволяет пользователям полностью погружаться в атмосферу метавселенной. Платформа предлагает интуитивно понятные инструменты для создания контента, так что даже пользователи без специальных навыков в программировании могут создавать свои миры и объекты. Horizon Worlds предлагает разнообразные возможности для взаимодействия и развлечения: пользователи могут создавать и проектировать пространства, общаться с друзьями, посещать массовые виртуальные мероприятия (концерты, конференции и выставки), а также изучать другие миры, исследовать уникальные локации и создавать собственные проекты.
Еще одна метавселенная — Decentraland — построена на технологии блокчейн Ethereum. Она предлагает пользователям возможность приобретать земельные участки в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT), а затем строить на них различные объекты, такие как дома, выставочные залы, игровые площадки и даже целые города.
Не менее известный проект The Sandbox идет дальше, предлагая инструменты для создания 3D-контента, что позволяет пользователям без навыков программирования разрабатывать свои собственные игры и приложения. Метавселенная устроена так, что любой пользователь может помогать ее развивать: создавать персонажей и объекты, управлять виртуальными предметами, обустраивать цифровые территории, изменять игровое пространство и т.д.
Как метавселенная воздействует на наш мозг
Взаимодействие с этим цифровым миром оказывает влияние на наш мозг, изменяя способы, которыми мы воспринимаем информацию и общаемся в рамках реального мира. Погружение в виртуальную реальность активирует определенные участки мозга, отвечающие за восприятие и эмоции, что может привести к более ярким и насыщенным впечатлениям. Пользователи метавселенной могут испытывать чувство присутствия и эмпатии, взаимодействуя с аватарами других людей, что способствует формированию социальных связей даже в отсутствие физического контакта, а также позволяет испытывать эмоции, которые в реальном мире были бы недоступны или невозможны.
С другой стороны, постоянное пребывание в виртуальном пространстве может иметь и негативные последствия для психического здоровья. Увлечение метавселенной может привести к изоляции, снижению уровня физической активности и нарушению баланса между виртуальной и реальной жизнью. Исследования показывают, что злоупотребление виртуальными технологиями может вызвать тревожность, депрессию и другие расстройства. Важно осознавать эти риски и стремиться к гармоничному использованию возможностей, которые предоставляет метавселенная, чтобы сохранить ментальное здоровье и вести полноценную жизнь в обоих мирах.
Социальные взаимодействия
Метавселенная предлагает новые форматы социального взаимодействия. Пользователи могут общаться, сотрудничать и взаимодействовать друг с другом независимо от географических границ. Это способствует образованию глобальных сообществ, где люди с общими интересами могут присоединяться к различным событиям, занятиям или проектам. Однако такая анонимность иногда приводит к изоляции и даже токсичному поведению, так как пользователи могут чувствовать себя свободнее в виртуальном пространстве, чем в реальной жизни.
Самоидентификация и самовыражение
Еще одной важной темой является влияние метавселенной на самоидентификацию. Виртуальные аватары позволяют пользователям выбирать, как они будут представлены в digital-пространстве. Это может стать мощным инструментом для самовыражения и исследования различных аспектов своей личности, которые могут не проявляться в реальной жизни. Однако важно помнить, что такая свобода самовыражения также может привести к потере самосознания и усложнению концепции «я» в глазах окружающих.
Эмоциональное состояние и психическое здоровье
Отношение пользователей к виртуальным мирам также влияет на их эмоциональное состояние. Например, вовлечение в метавселенную может облегчить чувство одиночества и помочь людям, испытывающим социальные трудности. В то же время чрезмерное увлечение виртуальной реальностью может привести к зависимости и ухудшению психического здоровья. Это требует осознания границ и балансировки виртуальной и реальной жизни, чтобы избежать негативных последствий.
Использование метавселенных в психотерапии
Виртуальные пространства обеспечивают уникальную среду, в которой пациенты могут чувствовать себя более комфортно и свободно, что особенно важно для тех, кто испытывает страх или стеснение в традиционных терапевтических условиях. Погружение в метавселенную позволяет терапевтам создавать симуляции, помогающие клиентам прорабатывать различные ситуации и сценарии, что значительно расширяет арсенал техник психотерапии. Например, с помощью виртуальной реальности можно прорабатывать фобии или травматические переживания в безопасной и контролируемой обстановке.
Кроме того, метавселенные способствуют улучшению доступа к психотерапевтическим услугам, особенно для людей, проживающих в отдаленных районах или имеющих проблемы с мобильностью. Виртуальная среда позволяет проводить сессии в формате аватаров, что помогает участникам наладить связь и взаимодействовать друг с другом на уровне, который им может быть недоступен в реальной жизни. Тем не менее важно учитывать, что подобные технологии не могут полностью заменить традиционные методы, и их использование должно осуществляться с осторожностью и под наблюдением квалифицированного специалиста.
Будущее психологии в метавселенной
С развитием метавселенной важно понимать, как эти виртуальные миры будут продолжать изменять наше восприятие. Пока технологии продолжают эволюционировать, пользователи будут сталкиваться с новыми вызовами и возможностями. Поэтому, изучая психологию пользователей метавселенной, необходимо учитывать культурные и социальные факторы, которые будут определять их поведение в этом пространстве.
Будущее метавселенных обещает быть захватывающим, но одновременно с этим оно несет в себе ряд опасностей и вызовов, которые необходимо учитывать. Одной из главных угроз является вопрос безопасности данных. В виртуальных пространствах пользователи делятся личной информацией, и в условиях растущей киберпреступности защита этих данных становится критически важной. Утечки и злоупотребления информацией могут привести не только к финансовым потерям, но и к серьезным психологическим последствиям для пользователей. Также существует риск зависимости от виртуальных миров, что может негативно сказаться на психическом здоровье и социальных отношениях пользователей, если баланс между реальной и виртуальной жизнью будет нарушен.
Кроме того, необходимо помнить о социальных и этических аспектах метавселенных. Поскольку эти пространства становятся всё более интегрированными в нашу повседневную жизнь, встает вопрос о регулировании контента и взаимодействий. Одной из серьезных проблем является возможность возникновения дезинформации и дискриминации в виртуальных средах. К тому же существует риск усиления цифрового неравенства, когда доступ к метавселенным становится привилегией только определенных групп населения. Чтобы будущее метавселенных было положительным, важно вести открытый диалог о рисках и активно разрабатывать меры по их минимизации, сохраняя при этом основные принципы безопасности и справедливости.
Понимание психологии пользователей виртуальных миров может помочь нам лучше адаптироваться к новым условиям и использовать их возможности для личного и социального роста. Однако важно помнить, что с этим приходит и ответственность — как перед собой, так и перед обществом. Создание безопасной и поддерживающей метавселенной возможно лишь при активном анализе ее влияния на человеческую психику.